drm/vc4: Fix termination of the initial scan for branch targets.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Thu, 20 Oct 2016 23:48:12 +0000 (16:48 -0700)
committerpopcornmix <popcornmix@gmail.com>
Mon, 20 Feb 2017 20:31:40 +0000 (20:31 +0000)
commit232c80cfbcb47ea91f9189f049775cd69371a823
tree7f81cc969db191b2506c76a9bb59c2bbe9b43770
parentb7fe2e5fd1132fc92878edd2d475606e6fe85d9f
drm/vc4: Fix termination of the initial scan for branch targets.

The loop is scanning until the original max_ip (size of the BO), but
we want to not examine any code after the PROG_END's delay slots.
There was a block trying to do that, except that we had some early
continue statements if the signal wasn't a PROG_END or a BRANCH.

The failure mode would be that a valid shader is rejected because some
undefined memory after the PROG_END slots is parsed as a branch and
the rest of its setup is illegal.  I haven't seen this in the wild,
but valgrind was complaining when about this up in the userland
simulator mode.

Signed-off-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
(cherry picked from commit 457e67a728696c4f8e6423c64e93def50530db9a)
drivers/gpu/drm/vc4/vc4_validate_shaders.c